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Agent Trouble - Jedisjeux - Et Les Autres Jours Aussi

Gigamic / Réf. 05646 Démasquerez-vous à temps l'espion qui se cache parmi vous? " Un mot de trop peut couler un bateau ", ce dicton de l'armée pourrait être la devise de Agent Trouble. En début de manche, les joueurs reçoivent secrètement une carte leur indiquant un même lieu, à l'exception d'un des joueurs qui reçoit, lui, une carte Espion. Tous les joueurs se posent ensuite des questions pour tenter de savoir qui est qui: " il fait chaud non? As-tu reçu ta paie? Agent trouble jeu francais. "... L'espion ne sait pas où il est. il doit donc être attentif aux échanges pour tenter de le découvrir et parvenir à répondre aux questions qui lui seront posées! N'importe quand, un joueur peut accuser quelqu'un d'être l'espion. S'il est percé à jour, les agents ont gagné. De son côté l'espion peut mettre fin à la manche dès qu'il pense avoir découvert le lieu où elle se déroule. Agent trouble est un jeu de suspicion et de bluff qui ne ressemble à aucun autre: il faudra peser chaque mot pour ne pas trop se dévoiler. Ce que les joueurs apprécient: " des règles très simples, un jeu avec rôles secrets très original, se joue n'importe où, jusqu'à 8 joueurs, entraîne des fou-rire à chaque partie" Le Matériel de jeu: 240 Cartes, 30 sachets zip, aide de jeu, règle du jeu.

Agent Trouble Jeu Des

Création des équipes Agent trouble se joue à " tous contre un " mais personne ne sait qui est avec qui! But du jeu En début de manche, les joueurs reçoivent secrètement une carte leur indiquant un même lieu, à l'exception d'un des joueurs qui reçoit une carte Espion. Ils se posent ensuite des questions pour tenter de savoir qui est qui: « il fait chaud non? As-tu reçu ta paie? »... L'espion ne sait pas où il est, il doit donc être attentif aux échanges pour tenter de le découvrir et parvenir à répondre aux questions qui lui seront posées! Principe Les règles sont disponible en Téléchargement. Agent Trouble (2015) - Jeu de société - Tric Trac. Il est possible sans la boite de jeu, que les joueurs se déplacent un par un en début de partie dans un "coin" de la salle où un animateur va dire le lieu où ils se trouvent (voir règles)... sauf à un joueur à qui l'animateur va dire qu'il est l'espion, mais chut personne ne le sait! Résultats & Fin du jeu N'importe quand, un joueur peut accuser quelqu'un d'être l'espion. S'il est percé à jour, les agents ont gagné.

De son côté l'espion peut mettre fin à la manche dès qu'il pense avoir découvert le lieu où elle se déroule. Illustration

Saturday, 6 July 2024