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Il est important que les joueurs débutants comprennent ce que dit la règle du coup de touche aux échecs. Il est assez fréquent qu'un joueur touche une pièce et en déplace une autre. Dans ce scénario, vous devez savoir ce qu'il faut faire et dire. La règle du "Touch-Move" stipule que pendant un tournoi ou une compétition, si un joueur touche une pièce avec ses mains d'une manière qui indique qu'il veut la déplacer, alors quoi qu'il arrive, il doit déplacer cette pièce. Déplacement des pièces aux échecs en ligne. Toutefois, cela n'est autorisé que si le déplacement est légal. Tant que le joueur ne déplace pas la pièce sur une nouvelle case, la pièce peut être déplacée sur toute autre case accessible. Scénarios de la règle des coups tactiles ➠ Si un joueur touche accidentellement une pièce, cela ne compte pas comme un coup intentionnel. ➠ Si le joueur touche une pièce de l'adversaire, alors si le coup est légal, il doit la capturer avec sa pièce. ➠ Si le déplacement n'est pas légal, il doit capturer l'une des premières pièces de l'adversaire sur le plateau, pour autant que le déplacement soit légal.

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La partie est gagnée par le joueur dont l'adversaire déclare qu'il abandonne. Ceci met immédiatement fin à la partie. La partie nulle La partie est nulle lorsque le joueur ayant le trait n'a aucun coup légal et que son roi n'est pas en échec. On dit alors que la partie se termine par un « pat ». Ceci met immédiatement fin à la partie à condition que le coup produisant la position de pat soit légal. La partie est nulle quand une position est telle qu'aucun joueur ne peut mater le roi adverse avec une série de coups légaux. On dit que la partie se termine « position morte ». Ceci met fin immédiatement à la partie à condition que le coup produisant la position soit légal. La partie est nulle si les deux joueurs le décident d'un commun accord pendant la partie. Déplacement des pièces aux echecs.asso. Ceci met immédiatement fin à la partie. La partie peut être nulle si une position identique est sur le point de survenir ou vient de survenir au moins trois fois sur l'échiquier. La partie peut être nulle si chaque joueur a joué au moins les 50 derniers coups consécutifs sans aucun mouvement de pion ni aucune prise.

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La reine Comme son nom l'indique, la pièce de la reine porte le signe de royauté avec une couronne qui permet de l'identifier clairement. Elle est la pièce la plus puissante d'un échiquier et combine à la fois les mouvements de l'évêque et celui de la tour. En tant que pièce majeure du jeu, la reine se place au début du jeu sur les cases de d1 et d8, soit juste à côté du roi. La reine doit nécessairement se placer sur un carré d1 clair pour une meilleure expérience de jeu. Elle vaut 9 points et n'est pas protégée. Par conséquent, elle peut être capturée à n'importe quel moment par un potentiel adversaire. Pour cela, placer la reine au centre de sa stratégie de jeu est une valeur sûre pour optimiser vos chances de réussite. Déplacement des pièces aux echecs.com. Cette pièce peut se déplacer dans n'importe quelle case en montant, en descendant ou en suivant une direction diagonale. Le chevalier Le chevalier, avec sa tête en forme de cheval, possède un mouvement unique en L qui lui permet de sauter par-dessus une autre pièce en place sur l'échiquier.

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Après avoir appris comment positionner chaque pièce sur l'échiquier, on va voir maintenant comment les diriger. Dans ce chapitre, nous allons étudier la démarche ainsi que les particularités de chaque pièce, avec ses forces et ses faiblesses. Règles générales sur la démarche des pièces De manière générale, le joueur déplace une pièce soit pour occuper une case vide tout simplement, soit pour attaquer une pièce du camp adverse qui se trouve dans une case qu'elle peut occuper. A noter qu'une fois capturée par l'ennemie, une pièce est tout de suite retirée du jeu. De toutes les pièces, le roi est le seul à ne pas pouvoir être capturé. Le cavalier est quant à lui la seule pièce à pouvoir sauter par-dessus les autres (pièces amies ou ennemies). Démarche et déplacement des pièces sur un échiquier : leçon 3. Lorsqu'une pièce ne peut pas être déplacée à cause d'une autre, cela veut dire qu'elle est bloquée. Le blocage des pièces du camp adverse est une stratégie assez classique. Les joueurs utilisent le blocage pour empêcher le camp adverse d'enrichir sa troupe de manière efficace.

Une pièce de roi se positionne sur les cases allant de e1 à e8. Lorsqu'il s'agit d'une pièce blanche, elle doit se placer sur un carré sombre tandis que s'il s'agit d'une pièce noire, celle-ci doit commencer sur un carré clair. Le roi se place dans n'importe quelle direction et il n'existe aucun déplacement légal qui régit les déplacements de cette pièce, elle peut seulement avancer d'une seule case à la fois.

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Thursday, 11 July 2024