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Retour Sur L Ile Mystérieuse 2 Solution Complète

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Retour Sur L'Île Mystérieuse | #2 | Chimie. - Youtube

Retour sur l'Ile Mystérieuse 2 La Destinée de Mina Solution complète par BONUS • Wallpapers (0) • Artworks (0) • Scans CD (0) • Vidéos (2) • Goodies CONTRIBUTEURS Fiche réalisée par Epok

Retour Sur L'Île Mystérieuse - Let'S Play (Fr) | Épisode 2 : Arrêtez Vos Singeries ! - Youtube

Soluce de Retour sur l'Ile Mystérieuse. Sorti le 14 janvier 2005, ce jeu est de type Aventure, Point'n Click et Réflexion. Retour sur l'Île Mystérieuse - Let's Play (FR) | Épisode 2 : ARRÊTEZ VOS SINGERIES ! - YouTube. Il a été développé ou édité par The Adventure Company. Sur ces pages, vous pouvez partager avec les autres joueurs toutes vos astuces et solutions sur ce titre et ses addons: Retour sur l'Ile Mystérieuse Pour ce faire, vous disposez de nombreux outils pour créer des contenus personnalisés mais aussi enrichir les pages déjà en place et faire de cet endroit une véritable encyclopédie des trucs et astuces de Retour sur l'Ile Mystérieuse!

Retour Sur L'île Mystérieuse 2 Est Enfin Disponible

Contexte Retour sur l'île Mystérieuse 2 commence par le crash de l'hélicoptère venu secourir Mina. La jeune femme survit mais se trouve à nouveau bloquée sur l'île. Or voici que, sous ses yeux, un mal inconnu s'attaque aux plantes, puis à la vie animale. Retour sur l'île mystérieuse | #2 | Chimie. - YouTube. Mina explore l'île pour en identifier l'origine. Elle cherche en vain dans la base du capitaine Nemo, puis dans les ruines d'une civilisation inconnue, pour comprendre enfin que c'est la pollution du monde extérieur qui menace l'île. Le seul moyen de sauver cette merveille naturelle est de remettre en service le bouclier. Mais si Mina prend cette décision, elle renonce pour toujours, comme le capitaine Nemo avant elle, à regagner la civilisation… Description Dans le premier volet, le joueur incarnait une jeune femme débrouillarde, Mina, et avait recours au petit singe Jep comme à un simple outil. Dans Retour sur l'Île Mystérieuse 2, Jep accède au statut de personnage à part entière. Le joueur alternera la prise en main des deux personnages pour progresser dans sa quête: Mina pour utiliser des outils complexes, combiner les objets et, bien sûr, lire les documents trouvés en cours de jeu et Jep pour grimper dans des endroits inaccessibles à l'homme, communiquer avec les autres singes, trouver des objets grâce à son odorat animal.

Retour Sur L'ile Mystérieuse 2 - Planète Aventure

Entaillez aussi l'arbre afin de récolter un peu de caoutchouc. Libérez le serpent en reprenant votre bâton, il pourra peut-être encore servir. Revenez à la bifurcation du chemin et dirigez-vous vers le moulin. Ne faites pas attention aux singes qui crient. Ici encore, le chemin se sépare. A gauche, il y a un érable, tout droit, c'est un champ qui vous attend, alors que le chemin de droite mène dans un petit bosquet. Prenez cette direction pour ramasser les 3 pignons au sol. Notez que l'escalier qui mène au moulin est détruit. Prenez simplement le moule à briques puis revenez sur vos pas. Retour Sur L'Île Mystérieuse 2 est enfin disponible. Traversez le champ jusqu'à l'épouvantail. Déshabillez-le pour récupérer des chiffons sales puis cherchez des fruits par terre. Il y a 2 oranges et 2 citrons à prendre. Coupez du blé pour avoir à la fois des grains de blé et des pailles. Des singes vous agresseront, cachés derrière une ruine. Vous n'êtes pas obligé de riposter, mais bon... Ouvrez l'inventaire et fabriquez un lance-balles en associant le caoutchouc et le bâton fourchu.

Ensuite, allez à la presse (là où vous avez ecrasé le radis et, le blé). Mettez les dent une à une sous la presse (vous obtenez des pièces). Revenez à la fontaine de l'hippocampe. Allez à droite. Prenez tous les objets à terre (l'un deux est une feuille et elle se met dans le livre de magie). Avec l'aimant, prenez l'objet qui flotte dans l'eau (c'est une clef). Allez en haut. Prenez dans la flaque marron de la boue. Mettez la boue sur la patte relevée du lapin (vous obtenez une trace). Allez à gauche. Vous êtes devant un précipice, utilisez le baton sur la liane et allez à droite. Faites une potion septique et remplissez toutes vos gourdes (pour faire de la sauce aigre-douce mettez la melace dans le bol et mettez du vinaigre dessus). Mettez vos gourdes sur l'autel du doute. Allez devant la prison et réveillez le policier. Allez au magasin et réveillez le vendeur (achetez-lui un ticket avec vos pièces d'or). Retournez à l'autel du doute et utilisez à nouveau une gourde pleine de potion septique.

Allez au poste de police. Entrez et avec la clef ouvrez la porte de Marco, le policier vous enferme. Cliquez sur le tapis qui est dans votre cage, vous obtenez du fil, Marco vous donne un crochet. Utilisez le fil et le crochet sur la clef. Le policier revient et jette la clef à l'eau. Utilisez le fil et le crochet sur l'eau, vous pêchez le poisson et, obtenez la clef. Sortez et, delivrez Marco. Ressortez du poste de police. Dessendez, vous arrivez devant le bateau, utilisez la potion sur le capitaine et donnez lui le ticket que vous avez achetez au vendeur. Sur le bateau, mettez l'aimant dans la corde enroulée. Le bateau va vers Volcania.

Thursday, 11 July 2024