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Comment Jouer Mus - Règles Du Jeu | Clubdejeux

La fédération française de Mus organise chaque année un championnat de France de Mus. La finale a traditionnellement lieu le lundi de Pâques. Les vainqueurs de la compétition gagnent une place au championnat du Monde de Mus, qui a généralement lieu à l'automne, dans un des pays participants. De beaux voyages en perspective! Règlement du championnat de France La fédération met à votre disposition le règlement officiel du jeu de Mus (version 2011) en vigueur lors des championnats et tournois officiels de Mus. Consultez également le règlement d'engagement des équipes. Concours de pétanque du Mus'club , Jeux à Kernilis le 11/06/2022 | Le Télégramme. Lors d'un tournoi ou championnat, le juge n'intervient que sur demande de l'un des joueurs. Tout litige dans l'interprétation du règlement officiel ainsi que tout problème non évoqué seront tranchés par le juge.

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Órdago: C'est la mise maximale, où tout le jeu est le pari, et s'il est accepté, la paire qui remporte le pari gagne la totalité du jeu, quels que soient les points obtenus jusqu'à présent. Órdago peut être parié par n'importe quel joueur à tout moment. Dans le cas où la paire adverse rejette l'órdago, ce serait la même chose que de rejeter un envito. Si une paire accepte un órdago à tout moment, le jeu est immédiatement arrêté et les cartes de tous les joueurs sont affichées, et le joueur qui a les meilleures cartes en ce moment gagne. Télécharger Mus 2000 2014 pour Windows | Uptodown.com. En cas d'égalité, le joueur qui est «la main» ou qui est le plus proche de lui gagne. Tout joueur à la table peut gagner l'órdago, quel que soit le joueur qui l'a demandé. Paris Le match se compose de 4 paris consécutifs, appelés bids. 'Grande' C'est la première offre de pari, où vous vérifiez quelle paire a les cartes de valeur la plus élevée. Tout d'abord, le nombre de rois ou de cartes de valeur 3 que chaque joueur a sont comptés. Par exemple, un roi gagne seul contre 3 chevaux et 1 cheval gagne contre 4 valets.

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Le vainqueur est le duo qui gagne le premier un match. Chaque main de jeu consiste en quatre jeux appelés lances qui sont joués dans l'ordre suivant: Grande: les combinaisons avec la plus grande valeur de carte sont les meilleures. Chica: les combinaisons avec la carte de valeur la plus basse sont les meilleures. Pares: les combinaisons avec plusieurs cartes de même valeur et avec les valeurs les plus élevées sont les meilleures. Juego: consiste à obtenir un score de 31 ou plus, avec la somme des valeurs des cartes. Si personne n'atteint ce score, le jeu sera joué ' al punto ' (au point), pour voir quel joueur a le plus de points avec ses cartes. La meilleure combinaison sera celle qui se rapproche le plus de 30. En cas d'égalité, le joueur qui a commencé est le gagnant. À la fin du tour, le score gagné avec les paris est calculé, puis une nouvelle main est commencée. Fédération française de Mus. Démarrage du jeu Mus ou pas Mus Une fois les cartes distribuées, chaque joueur, en commençant par «la main» et dans le sens antihoraire, choisit s'il préfère se défausser d'une carte (ou de toutes) ou pour les garder.

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En cas d'égalité, les chevaux, les valets, etc. seront contrôlés.

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L'équipe B, dans ce cas, ne peut plus aller mus, elle est obligée de répondre aux mises de l'équipe A quel que soit son jeu. l'équipe B veut commencer à jouer: un des joueurs de la B demande au joueur de la A qui a la parole ( esku) de "sortir" et de parler; il dit "mintza". II. Phases du jeu: Le mot "DIALOGUE" indique les moments où les joueurs peuvent miser des points en fonction de leur jeu ou de leur volonté de bluffer. Le premier à ouvrir ce dialogue est celui qui a la parole ( esku). Les cartes sont nommées en ordre décroissant (du plus fort au plus faible): 1. Le Grand / Haundia (roi, dame, valet, 7... 1): DIALOGUE. 2. Le Petit / Tipia (1, 2, 3, 4,.. roi): DIALOGUE. 3. Les Paires / Pariak, il y en a 3 sortes (ordre croissant): les paires simples: 2 cartes pareilles; les "mediak": 3 cartes pareilles; les " dobliak": 2 paires simples (aussi appelées double paire), ou 4 cartes pareilles. Un tour de table est effectué pour savoir qui a des paires. Réponse: oui (ba) ou non (ez). C'est une des deux seules fois où on est tenu de ne pas bluffer.

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8. S'il y a MUS, les 4 joueurs se débarasseront du nombre de cartes désiré, d'un seul coup, et le "ESKU" en premier. Le donneur distribuera alors les nouvelles cartes en une seule fois, à chaque joueur. 9. En cours de jeu, et toujours le "ESKU" en premier, on joue d'abord le Grand, puis le Petit, les Paires, le Jeu ou le Point, "Biak Embido", ou "Biak Hordago" étant toléré. 10. Les mots Tira, Iduki ou Hordago bloquent le jeu et le partenaire de celui qui les prononce ne peut les désavouer, même s'il est "ESKU". On admet aussi bien "Nere gatik tira" que "Tira nere gatik" ou "Pour moi tirez" qui laisse au partenaire le droit de surenchérir. Quand les 2 partenaires tapent ou surenchérissent, la décision de celui qui parle en premier est retenue. Après un "Hordago Kanta" aucun point (tantto) ne sera tiré. Les signes 11. Seuls les signes REGLEMENTAIRES des 2 rois (lèvre inférieure), des 2 As (tirer la langue), mediak (remuer un côté des lèvres), 29 (comme les mediak), 30 ou 31 (cligner d'un oeil) et le jeu (lever les sourcils) sont admis.

15. Annoncer le jeu si on ne l'a pas: a) Si aucun des 3 autres joueurs n'a le jeu, les adversaires tireront le "TIRA" du point, et le point du "Pontua". b) Si le partenaire a le jeu, et les adversaires pas, on ne tient pas compte de l'erreur. c) Si le partenaire n'a pas le jeu et l'adversaire oui, on annule les paris faits au jeu et l'adversaire tirera le "TIRA" du jeu et les points correspondants à son jeu. 16. Ne pas annoncer le jeu si on l'a: a) Si aucun des 3 autres joueurs n'a le jeu, on annulera les paris faits au point, et l'adversaire tirera le ttantto du Tira et le point du Pontua. Le jeu non annoncé ne comptera pas. b) Si le partenaire a le jeu et les adversaires pas, seul le jeu du partenaire sera compté. c) Si le partenaire n'a pas le jeu et l'adversaire oui, ce dernier comptera le "TIRA" du jeu et les points du jeu qui lui reviennent. Le joueur qui n'a pas de paires ou de jeu ne peut pas taper ni surenchérir à la place de son partenaire qui en a. 17. En cours de jeu, les points laissés "TIRA" se tirent au fur et à mesure.

Saturday, 6 July 2024