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Mon avis Je dois dire que je l'ai trouvé moins intéressant que le premier étant donné que la recette est connue, et que c'est surtout l'originalité qui m'avait accrochée dans le premier tome. Ça demeure un bon divertissement, une parfaite lecture d'été. En effet, l'héroïne est particulièrement naïve et elle a un don certain pour se mettre dans d'étranges situations ce qui cause de nombreux fous rires. En outre, l'auteure a un don certain pour créer un rebondissement final ne donnant qu'une envie: lire le suivant! Si vous avez aimé, vous pourriez être tenté par les séries Visions et Sorcière ainsi que par le roman Comment se débarrasser d'un vampire amoureux. Billet corrigé par Antidote 9 juste avant d'être publié par Sophie le 21 juillet 2011. Vous avez aimé le billet? Procurez-vous le livre… La morte qui dansait Linda Joy Singleton sur Vous avez trouvé une faute? Oui, j'en laisse parfois passer. N'hésitez pas à me la signaler à et je la corrigerai! Merci et bonne lecture! :-) • • • • Linda Joy Singleton

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EN SAVOIR PLUS Résumé Apparemment, ce phénomène bizarre qui consiste à entrer dans la vie d'une personne? et dans son corps? porte un nom: Donneur de vie temporaire. Et quand ma grand-mère décédée m'a couverte de louanges parce que j'avais bien accompli mon travail la dernière fois, je lui ai en quelque sorte permis de recommencer. (Grrr? merci, Mamie). Et voilà que je me retrouve avec une gueule de bois en train de regarder la soeur aînée de mon petit ami dans le miroir. C'est la semaine de vacances du printemps, et elle se prépare à faire des folies? en même temps qu'un psychopathe et un Condamné des ténèbres la poursuivent. Au secours! Détails Prix: 19, 95 $ Catégorie: Lectures avancées (12+ ans) | morte vivante Auteur: linda joy singleton LINDA JOY SINGLETON Titre: La Morte qui dansait #02 Date de parution: octobre 2009 Éditeur: ADA Collection: MORTE VIVANTE Sujet: ADOLESCENTS-FICTION ISBN: 9782895659914 (2895659915) Référence Renaud-Bray: 318222091 No de produit: 1031297 La Morte qui dansait #02, SINGLETON, LINDA JOY © 2009

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Sa grand-mère décédée, impressionnée par sa performance de la dernière fois, lui aurait donné la permission de recommencer. Mais voilà qu'elle se retrouve avec une gueule de bois en train de regarder la sœur aînée de son petit ami dans le miroir. C'est la semaine de vacances du printemps, et cette dernière se prépare à faire des folies - en même temps qu'un psychopathe et un Condamné des ténèbres la poursuivent. Amber tente une dernière mission sur le plan astral, convaincue que ce sera rapide et facile. Plus de gens à problèmes à aider. Cette fois, c'est dans le corps de sa meilleure amie pour toujours, Alyce, qu'Amber atterrit. Puisqu'elle la connaît si bien, ce devrait être un jeu d'enfants… non? Date de parution 01/09/2015 Editeur ISBN 978-2-89752-686-3 EAN 9782897526863 Présentation Broché Nb. de pages 992 pages Poids 0. 632 Kg Dimensions 13, 1 cm × 19, 1 cm × 4, 5 cm Les 3 tomes des aventures et sorties de corps d'Amber Borden en un

ABOUT US Passionnés de jeux de société au sens large, et joueurs solitaires devant l'éternel, notre envie est de faire découvrir au plus grand nombre cette façon méconnue de profiter des horizons qu'offre le jeu de plateau... Bienvenue à toi, et bonne lecture

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Description Dans ce jeu, ça va donc cogner, mais il faudra gérer et maitriser l'art des tirs de couverture: il ne s'agit pas de foncer tête baisser non plus. Le jeu proposera de base sept scénarios et les joueurs auront fort à faire pour vaincre ensemble (oui: il s'agit bien d'un jeu coopératif) leurs cruels ennemis, aux caractéristiques variées. Pour cela, ils devront jouer aux mieux leurs cartes actions et se créer un équipement homogène, parmi 40 armes différentes. Oui, c'est beaucoup, mais chacune peut être utilisé qu'un nombre limité de fois (bah oui, ici, il faut recharger son arme et il est également difficile de réutiliser une grenade qui a déjà pété... ) Petit mécanisme sympa: la taille maximale de vos cartes en main dépend de votre état de santé personnel. Contenu de la boite Plus de 30 figurines en plastique Plus de 200 Cartes 75 cartes "locust" 17 tuiles pour créer différents plateaux de jeu 75 marqueurs et jetons 9 dés spéciaux (4 défense et 5 attaque) 7 scénarios La règle du jeu

Chaque joueur a une main de cartes "O rdre " qu'il pourra utiliser afin d'activer sa figurine et de la faire attaquer et/ou se déplacer, ramasser des armes tombées au sol suite à la destruction d'une figurine ennemie ou encore de soutenir un allié pendant son activation. Ces cartes "O rdre " servent aussi de compteur de points de vie. La main est limitée à 6 cartes (sauf pour un des héros qui pourra en posséder 7) et à chaque début de tour un joueur peut en piocher jusqu'à 2 sans pour autant dépasser cette limite. Si un joueur était amené à défausser une carte alors que sa main est vide, il serait considéré comme blessé et sa figurine devrait être couchée. Il ne pourrait plus attaquer, se déplacerait péniblement d'une case à la fois, en attendant qu'un de ses coéquipier vienne à son secours. Dans ce cas là, la figurine serait relevée et au début de son prochain tour le joueur pourra piocher de nouvelles cartes "Ordre". Il sera vulnérable jusqu'à ce moment là, et il faudra donc bien gérer cet aspect du jeu et réfléchir chaque utilisation de ces cartes.

Thursday, 11 July 2024